Files
sa2/include/constants/sa1/ui_graphics.h
T
Oliver Bell d355f290fe more changes for sa1 sa2 merge
- Migrate specific game headers into their own folders
- Remove headers from sa1 codebase which can be referenced from sa2
2026-04-07 23:06:16 +01:00

134 lines
5.4 KiB
C

#ifndef GUARD_SA1_UI_GRAPHICS_H
#define GUARD_SA1_UI_GRAPHICS_H
#define UIGFX_ASCII_CHARS 0
#define UIGFX_UI_ICON_SONIC 1
#define UIGFX_UI_ICON_TAILS 2
#define UIGFX_UI_ICON_KNUCKLES 3
#define UIGFX_UI_ICON_AMY 4
#define UIGFX_UI_ICON_RING 5
#define UIGFX_STGINTRO_ZIGZAG_SONIC 6
#define UIGFX_STGINTRO_ZIGZAG_TAILS 7
#define UIGFX_STGINTRO_ZIGZAG_KNUCKLES 8
#define UIGFX_STGINTRO_ZIGZAG_AMY 9
#define UIGFX_STGINTRO_CHAR_NAMES 10
#define UIGFX_STGRESULT_SONIC 11
#define UIGFX_STGRESULT_TAILS 12
#define UIGFX_STGRESULT_KNUCKLES 13
#define UIGFX_STGRESULT_AMY 14
#define UIGFX_STGRESULT_ACT12 15
#define UIGFX_STGRESULT_HEADLINE_BACK 16
#define UIGFX_STGNAMES_JP_0 17
#define UIGFX_18 18
#define UIGFX_STGNAME_1 19
#define UIGFX_STGNAME_2 20
#define UIGFX_STGNAME_3 21
#define UIGFX_STGNAME_4 22
#define UIGFX_STGNAME_5 23
#define UIGFX_STGNAME_6 24
#define UIGFX_STGNAME_7 25
#define UIGFX_26 26
#define UIGFX_27 27
#define UIGFX_28 28
#define UIGFX_29 29
#define UIGFX_30 30
#define UIGFX_31 31
#define UIGFX_TIMER_DIGITS 32
#define UIGFX_OK 33
#define UIGFX_34 34
#define UIGFX_35 35
#define UIGFX_36 36
#define UIGFX_37 37
#define UIGFX_38 38
#define UIGFX_39 39
#define UIGFX_40 40
#define UIGFX_41 41
#define UIGFX_42 42
#define UIGFX_43 43
#define UIGFX_CHAR_SELECT_OK 44
#define UIGFX_CHAR_SELECT_BLACK_BOX_2 45
#define UIGFX_CHAR_SP_STAGE_RINGS_BG 46
#define UIGFX_47 47
#define UIGFX_48 48
#define UIGFX_49 49
#define UIGFX_50 50
#define UIGFX_51 51
#define UIGFX_52 52
#define UIGFX_53 53
#define UIGFX_54 54
#define UIGFX_55 55
#define UIGFX_56 56
#define UIGFX_57 57
#define UIGFX_58 58
#define UIGFX_59 59
#define UIGFX_60 60
#define UIGFX_61 61
#define UIGFX_62 62
#define UIGFX_63 63
#define UIGFX_64 64
#define UIGFX_65 65
#define UIGFX_66 66
#define UIGFX_67 67
#define UIGFX_68 68
#define UIGFX_69 69
#define UIGFX_70 70
#define UIGFX_71 71
#define UIGFX_72 72
#define UIGFX_73 73
#define UIGFX_74 74
#define UIGFX_75 75
#define UIGFX_76 76
#define UIGFX_77 77
#define UIGFX_78 78
#define UIGFX_79 79
#define UIGFX_80 80
#define UIGFX_81 81
#define UIGFX_82 82
#define UIGFX_83 83
#define UIGFX_84 84
#define UIGFX_85 85
#define UIGFX_86 86
#define UIGFX_87 87
#define UIGFX_88 88
#define UIGFX_89 89
#define UIGFX_90 90
#define UIGFX_91 91
#define UIGFX_92 92
#define UIGFX_93 93
#define UIGFX_94 94
#define UIGFX_95 95
#define UIGFX_96 96
#define UIGFX_97 97
#define UIGFX_98 98
#define UIGFX_99 99
#define UIGFX_100 100
#define UIGFX_101 101
#define UIGFX_102 102
#define UIGFX_103 103
#define UIGFX_104 104
#define UIGFX_105 105
#define UIGFX_106 106
#define UIGFX_107 107
#define UIGFX_108 108
#define UIGFX_109 109
#define UIGFX_110 110
#define UIGFX_111 111
#define UIGFX_112 112
#define UIGFX_113 113
#define UIGFX_114 114
#define UIGFX_115 115
#define UIGFX_116 116
#define UIGFX_117 117
#define UIGFX_118 118
#define UIGFX_119 119
#define UIGFX_120 120
#define UIGFX_121 121
#define UIGFX_122 122
#define UIGFX_123 123
#define UIGFX_124 124
#define UIGFX_125 125
#define UIGFX_126 126
#define UIGFX_127 127
#define UIGFX_OPTIONS 128
#endif // GUARD_SA1_UI_GRAPHICS_H