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https://github.com/alesimula/Murine-launcher.git
synced 2026-10-28 09:43:42 +00:00
Created detailed documentation explaining the relationship between: - Client-side: com.android.quickstep.RecentsAnimationController - Server-side: com.android.server.wm.RecentsAnimationController Documentation covers: - Architecture overview and responsibilities - AIDL communication mechanism - Connection flow through SystemUiProxy - Data flow diagrams - Key interaction scenarios (gesture navigation, PiP, cancellation) - Threading model - Design patterns used This document provides deep insights into how Launcher3 integrates with Android's window management system for recents animations.
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# RecentsAnimationController 架构分析
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## 概述
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在 Android 系统中,存在两个同名的 `RecentsAnimationController` 类,它们分别位于不同的包中,扮演着客户端和服务端的角色:
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1. **客户端(Launcher3)**: `com.android.quickstep.RecentsAnimationController`
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2. **服务端(WindowManager)**: `com.android.server.wm.RecentsAnimationController`
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这两个类通过 AIDL(Android Interface Definition Language)接口进行通信,共同实现了 Android 的 Recent Apps(最近任务)动画功能。
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## 1. 客户端:`com.android.quickstep.RecentsAnimationController`
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### 1.1 位置与职责
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**文件路径**: `quickstep/src/com/android/quickstep/RecentsAnimationController.java`
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**主要职责**:
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- 作为 Launcher3 中 recents 动画的控制器包装类
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- 提供 UI 线程安全的接口
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- 管理动画的生命周期(启动、完成、取消)
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- 协调与 SystemUI 的交互
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### 1.2 核心组件
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```java
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public class RecentsAnimationController {
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// 核心成员
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private final RecentsAnimationControllerCompat mController;
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private final Consumer<RecentsAnimationController> mOnFinishedListener;
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// 状态管理
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private boolean mUseLauncherSysBarFlags = false;
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private boolean mFinishRequested = false;
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private boolean mFinishTargetIsLauncher;
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private boolean mLauncherIsVisibleAtFinish;
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private RunnableList mPendingFinishCallbacks;
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}
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```
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**关键成员说明**:
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1. **`RecentsAnimationControllerCompat`**: 这是一个兼容层包装类,实际上是对 `IRecentsAnimationController` AIDL 接口的封装,用于与服务端通信。
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2. **`mOnFinishedListener`**: 动画完成时的回调监听器。
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3. **状态标志**:
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- `mFinishRequested`: 标记是否已请求完成动画
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- `mFinishTargetIsLauncher`: 动画结束时目标是否为 Launcher(而非应用)
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- `mUseLauncherSysBarFlags`: 是否使用 Launcher 的系统栏标志
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### 1.3 主要功能方法
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#### a. 完成动画
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```java
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@UiThread
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public void finish(boolean toRecents, Runnable onFinishComplete, boolean sendUserLeaveHint) {
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finishController(toRecents, onFinishComplete, sendUserLeaveHint);
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}
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private void finishController(boolean toRecents, boolean launcherIsVisibleAtFinish,
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Runnable callback, boolean sendUserLeaveHint, boolean forceFinish) {
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mPendingFinishCallbacks.add(callback);
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mFinishRequested = true;
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mFinishTargetIsLauncher = toRecents;
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mLauncherIsVisibleAtFinish = launcherIsVisibleAtFinish;
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// 通过 AIDL 调用服务端的 finish 方法
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mController.finish(toRecents, sendUserLeaveHint, resultReceiver);
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}
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```
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**参数说明**:
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- `toRecents`: `true` 表示返回到 Launcher/Recents,`false` 表示返回到应用
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- `sendUserLeaveHint`: 是否发送用户离开提示(用于 PiP 模式)
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- `forceFinish`: 是否强制同步完成
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#### b. 系统栏标志管理
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```java
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public void setUseLauncherSystemBarFlags(boolean useLauncherSysBarFlags) {
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if (mUseLauncherSysBarFlags != useLauncherSysBarFlags) {
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mUseLauncherSysBarFlags = useLauncherSysBarFlags;
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UI_HELPER_EXECUTOR.execute(() -> {
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WindowManagerGlobal.getWindowManagerService()
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.setRecentsAppBehindSystemBars(useLauncherSysBarFlags);
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});
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}
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}
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```
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这个方法在手势跨越窗口边界阈值时被调用,通知系统更新系统栏标志。
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#### c. 截图功能
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```java
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public ThumbnailData screenshotTask(int taskId) {
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return ActivityManagerWrapper.getInstance().takeTaskThumbnail(taskId);
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}
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```
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同步获取正在动画的任务的缩略图。
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#### d. 输入消费者控制
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```java
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public void enableInputConsumer() {
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UI_HELPER_EXECUTOR.submit(() -> {
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mController.setInputConsumerEnabled(true);
|
||
});
|
||
}
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```
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||
启用输入消费者以开始拦截应用窗口中的触摸事件。
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## 2. 服务端:`com.android.server.wm.RecentsAnimationController`
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### 2.1 位置与职责
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**所在包**: `frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/`
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**主要职责**:
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- 在 WindowManagerService 中真正执行动画控制
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- 管理 Surface 事务和窗口层级
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- 控制任务和活动的可见性
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- 处理系统级的动画状态
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### 2.2 核心功能
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虽然我们无法直接查看服务端代码(它不在 Launcher3 仓库中),但根据 AIDL 接口定义,服务端控制器主要负责:
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1. **窗口动画管理**:
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- 创建和管理动画目标(RemoteAnimationTarget)
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- 控制任务的 Surface 层级
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- 管理壁纸和非应用窗口的动画
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2. **生命周期管理**:
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- 初始化 recents 动画
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- 提供动画目标给客户端
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- 处理动画完成和取消
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3. **Surface 控制**:
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- 管理任务 Surface 的 leash(租约)
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- 应用最终的 Surface 事务
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- 处理 PiP(画中画)模式的 Surface 转换
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4. **输入处理**:
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- 控制输入消费者的启用/禁用
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- 管理手势导航期间的触摸事件
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## 3. AIDL 接口:通信桥梁
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### 3.1 `IRecentsAnimationController`
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这是定义在 `com.android.wm.shell.recents` 包中的 AIDL 接口,用于客户端与服务端通信。
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**主要方法**(基于代码中的使用推断):
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```java
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interface IRecentsAnimationController {
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// 完成动画
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void finish(boolean toHome, boolean sendUserLeaveHint, IResultReceiver resultReceiver);
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// 分离导航栏
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void detachNavigationBarFromApp(boolean moveHomeToTop);
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// 设置是否将要返回主屏幕
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void setWillFinishToHome(boolean willFinishToHome);
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||
// 设置任务完成时的 Surface 事务(用于 PiP)
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void setFinishTaskTransaction(int taskId,
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||
PictureInPictureSurfaceTransaction finishTransaction,
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SurfaceControl overlay);
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// 控制输入消费者
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void setInputConsumerEnabled(boolean enabled);
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// 交接动画控制权(用于长时间存活的返回动画)
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void handOffAnimation(RemoteAnimationTarget[] targets,
|
||
WindowAnimationState[] states);
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||
}
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```
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### 3.2 `IRecentsAnimationRunner`
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客户端实现的 AIDL 接口,用于接收服务端的回调。
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**在 Launcher3 中的实现**(`SystemUiProxy.kt:1223`):
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```kotlin
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private class RecentsAnimationListenerStub(
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val listener: RecentsAnimationListener
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||
) : IRecentsAnimationRunner.Stub() {
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override fun onAnimationStart(
|
||
controller: IRecentsAnimationController,
|
||
apps: Array<RemoteAnimationTarget>?,
|
||
wallpapers: Array<RemoteAnimationTarget>?,
|
||
homeContentInsets: Rect?,
|
||
minimizedHomeBounds: Rect?,
|
||
extras: Bundle?,
|
||
transitionInfo: TransitionInfo?
|
||
) {
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||
// 接收动画启动回调
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||
val compat = RecentsAnimationControllerCompat(controller)
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||
listener.onAnimationStart(compat, apps, wallpapers, ...)
|
||
}
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||
override fun onAnimationCanceled(thumbnailDatas: HashMap<Int, ThumbnailData>?) {
|
||
// 接收动画取消回调
|
||
listener.onAnimationCanceled(thumbnailDatas)
|
||
}
|
||
|
||
override fun onTasksAppeared(apps: Array<RemoteAnimationTarget>?) {
|
||
// 任务出现回调
|
||
listener.onTasksAppeared(apps)
|
||
}
|
||
}
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```
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---
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## 4. 连接机制:Launcher3 如何关联两个类
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### 4.1 整体架构流程图
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ Launcher3 进程 │
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│ │
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│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
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||
│ │ TaskAnimationManager │ │
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||
│ │ - 管理手势状态 │ │
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||
│ │ - 创建 RecentsAnimationCallbacks │ │
|
||
│ └──────────────────┬──────────────────────────────────────┘ │
|
||
│ │ startRecentsAnimation() │
|
||
│ ▼ │
|
||
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
|
||
│ │ SystemUiProxy (单例) │ │
|
||
│ │ - startRecentsActivity() │ │
|
||
│ │ - 持有 IRecentTasks 引用 │ │
|
||
│ └──────────────────┬──────────────────────────────────────┘ │
|
||
│ │ IPC Call │
|
||
└─────────────────────┼────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
│ Binder IPC
|
||
▼
|
||
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ SystemUI Shell 进程 │
|
||
│ │
|
||
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
|
||
│ │ RecentTasks (IRecentTasks.Stub) │ │
|
||
│ │ - startRecentsTransition() │ │
|
||
│ └──────────────────┬──────────────────────────────────────┘ │
|
||
│ │ │
|
||
│ ▼ │
|
||
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
|
||
│ │ RecentsAnimationController (Shell 实现) │ │
|
||
│ │ - 管理 Shell 侧的动画逻辑 │ │
|
||
│ └──────────────────┬──────────────────────────────────────┘ │
|
||
│ │ 通过 WM Shell 接口 │
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||
└─────────────────────┼────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
▼
|
||
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ System Server 进程 │
|
||
│ │
|
||
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
|
||
│ │ WindowManagerService │ │
|
||
│ │ └─ RecentsAnimationController (WM 实现) │ │
|
||
│ │ - 真正的窗口动画控制 │ │
|
||
│ │ - Surface 事务管理 │ │
|
||
│ │ - 窗口层级控制 │ │
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||
│ └─────────────────┬────────────────────────────────────────┘ │
|
||
│ │ 回调 │
|
||
└────────────────────┼──────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
│ IRecentsAnimationController (AIDL)
|
||
▼
|
||
┌───────────────────────────┐
|
||
│ 回到 Launcher3 │
|
||
│ RecentsAnimationCallbacks │
|
||
│ ├─ onAnimationStart() │
|
||
│ ├─ onAnimationCanceled() │
|
||
│ └─ onTasksAppeared() │
|
||
└───────────────────────────┘
|
||
```
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### 4.2 详细连接步骤
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#### 步骤 1: 启动 Recents 动画
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**触发点**: 用户执行手势(如向上滑动)
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```java
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// TaskAnimationManager.java:133
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public RecentsAnimationCallbacks startRecentsAnimation(
|
||
@NonNull GestureState gestureState,
|
||
Intent intent,
|
||
RecentsAnimationCallbacks.RecentsAnimationListener listener) {
|
||
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||
// 1. 创建回调对象
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RecentsAnimationCallbacks newCallbacks =
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||
new RecentsAnimationCallbacks(getSystemUiProxy());
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||
// 2. 添加监听器
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mCallbacks = newCallbacks;
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||
mCallbacks.addListener(listener);
|
||
mCallbacks.addListener(gestureState);
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||
// 3. 准备 ActivityOptions
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final ActivityOptions options = ActivityOptions.makeBasic();
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||
options.setTransientLaunch();
|
||
options.setSourceInfo(ActivityOptions.SourceInfo.TYPE_RECENTS_ANIMATION, eventTime);
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||
|
||
// 4. 通过 SystemUiProxy 启动
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getSystemUiProxy().startRecentsActivity(intent, options, mCallbacks, false);
|
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|
||
return mCallbacks;
|
||
}
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||
```
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||
#### 步骤 2: SystemUiProxy 桥接
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||
**SystemUiProxy.kt:1196**
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||
```kotlin
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||
fun startRecentsActivity(
|
||
intent: Intent?,
|
||
options: ActivityOptions,
|
||
listener: RecentsAnimationListener,
|
||
useSyntheticRecentsTransition: Boolean,
|
||
): Boolean {
|
||
// 调用 Shell 层的 IRecentTasks 接口
|
||
recentTasks?.startRecentsTransition(
|
||
recentsPendingIntent,
|
||
intent,
|
||
options.toBundle(),
|
||
context.iApplicationThread,
|
||
RecentsAnimationListenerStub(listener), // ← AIDL Stub 实现
|
||
)
|
||
return true
|
||
}
|
||
```
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||
**关键组件**:
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||
|
||
1. **`recentTasks: IRecentTasks`**: 这是与 SystemUI Shell 通信的 AIDL 接口引用
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||
|
||
2. **`RecentsAnimationListenerStub`**: 将 Launcher3 的监听器包装成 AIDL Stub,用于接收服务端回调
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||
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||
#### 步骤 3: 服务端创建动画控制器
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|
||
服务端(WindowManagerService)收到请求后:
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||
1. 创建 `com.android.server.wm.RecentsAnimationController` 实例
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||
2. 准备动画目标(RemoteAnimationTarget)
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||
3. 通过 `IRecentsAnimationRunner.onAnimationStart()` 回调客户端
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||
|
||
#### 步骤 4: 客户端接收回调
|
||
|
||
**RecentsAnimationCallbacks.java:104**
|
||
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||
```java
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||
@BinderThread
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||
public final void onAnimationStart(
|
||
RecentsAnimationControllerCompat animationController,
|
||
RemoteAnimationTarget[] appTargets,
|
||
RemoteAnimationTarget[] wallpaperTargets,
|
||
Rect homeContentInsets,
|
||
Rect minimizedHomeBounds,
|
||
Bundle extras,
|
||
@Nullable TransitionInfo transitionInfo) {
|
||
|
||
// 1. 创建 Launcher3 的 RecentsAnimationController
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||
mController = new RecentsAnimationController(
|
||
animationController, // ← 包装了 IRecentsAnimationController
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||
this::onAnimationFinished
|
||
);
|
||
|
||
// 2. 创建动画目标包装
|
||
final RecentsAnimationTargets targets = new RecentsAnimationTargets(
|
||
appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets,
|
||
homeContentInsets, minimizedHomeBounds, extras
|
||
);
|
||
|
||
// 3. 分发给所有监听器
|
||
Utilities.postAsyncCallback(MAIN_EXECUTOR.getHandler(), () -> {
|
||
for (RecentsAnimationListener listener : getListeners()) {
|
||
listener.onRecentsAnimationStart(mController, targets, transitionInfo);
|
||
}
|
||
});
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
**关键点**:
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||
- `RecentsAnimationControllerCompat` 是对 `IRecentsAnimationController` AIDL 接口的包装
|
||
- 客户端的 `RecentsAnimationController` 包装了这个 Compat 对象
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||
- 所有操作通过 AIDL 转发到服务端
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### 4.3 关键包装类
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#### `RecentsAnimationControllerCompat`
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这是 SystemUI Shared 库中的类,位于:
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`com.android.systemui.shared.system.RecentsAnimationControllerCompat`
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||
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||
**作用**:
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```java
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||
public class RecentsAnimationControllerCompat {
|
||
private final IRecentsAnimationController mAnimationController;
|
||
|
||
public RecentsAnimationControllerCompat(IRecentsAnimationController controller) {
|
||
mAnimationController = controller;
|
||
}
|
||
|
||
public void finish(boolean toHome, boolean sendUserLeaveHint,
|
||
IResultReceiver resultReceiver) {
|
||
try {
|
||
mAnimationController.finish(toHome, sendUserLeaveHint, resultReceiver);
|
||
} catch (RemoteException e) {
|
||
Log.e(TAG, "Failed to finish recents animation", e);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 其他方法类似,都是对 AIDL 接口的简单包装
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
---
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## 5. 数据流向
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### 5.1 启动流程数据流
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```
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||
用户手势
|
||
│
|
||
▼
|
||
TouchInteractionService (监听手势)
|
||
│
|
||
▼
|
||
TaskAnimationManager.startRecentsAnimation()
|
||
│
|
||
├─ 创建 RecentsAnimationCallbacks
|
||
│
|
||
▼
|
||
SystemUiProxy.startRecentsActivity()
|
||
│
|
||
├─ 封装 RecentsAnimationListenerStub (AIDL)
|
||
│
|
||
▼
|
||
[Binder IPC]
|
||
│
|
||
▼
|
||
SystemUI Shell: RecentTasks.startRecentsTransition()
|
||
│
|
||
▼
|
||
WindowManagerService
|
||
│
|
||
├─ 创建 RecentsAnimationController (服务端)
|
||
├─ 准备 RemoteAnimationTarget[]
|
||
│
|
||
▼
|
||
[Binder IPC 回调]
|
||
│
|
||
▼
|
||
IRecentsAnimationRunner.onAnimationStart()
|
||
│
|
||
▼
|
||
RecentsAnimationListenerStub.onAnimationStart()
|
||
│
|
||
├─ 创建 RecentsAnimationControllerCompat
|
||
│ (包装 IRecentsAnimationController)
|
||
│
|
||
▼
|
||
RecentsAnimationCallbacks.onAnimationStart()
|
||
│
|
||
├─ 创建 RecentsAnimationController (客户端)
|
||
│ (包装 RecentsAnimationControllerCompat)
|
||
│
|
||
▼
|
||
分发给各个监听器:
|
||
├─ AbsSwipeUpHandler
|
||
├─ TaskAnimationManager
|
||
└─ GestureState
|
||
```
|
||
|
||
### 5.2 完成流程数据流
|
||
|
||
```
|
||
Launcher3 UI 事件
|
||
│
|
||
▼
|
||
RecentsAnimationController.finish()
|
||
│
|
||
▼
|
||
RecentsAnimationControllerCompat.finish()
|
||
│
|
||
▼
|
||
[Binder IPC]
|
||
│
|
||
▼
|
||
IRecentsAnimationController.finish()
|
||
│
|
||
▼
|
||
WindowManager RecentsAnimationController
|
||
│
|
||
├─ 应用最终 Surface 事务
|
||
├─ 恢复窗口状态
|
||
├─ 清理动画资源
|
||
│
|
||
▼
|
||
IResultReceiver.send() (回调完成)
|
||
│
|
||
▼
|
||
[Binder IPC]
|
||
│
|
||
▼
|
||
RecentsAnimationController (客户端)
|
||
│
|
||
├─ 执行 mPendingFinishCallbacks
|
||
│
|
||
▼
|
||
清理 Launcher3 侧资源
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 6. 关键交互场景
|
||
|
||
### 6.1 场景 1: 从应用滑动到 Launcher
|
||
|
||
```java
|
||
// 1. 用户开始滑动
|
||
AbsSwipeUpHandler.onGestureStarted()
|
||
│
|
||
▼
|
||
// 2. 启动 recents 动画
|
||
TaskAnimationManager.startRecentsAnimation()
|
||
│
|
||
▼
|
||
// 3. 接收动画开始回调
|
||
AbsSwipeUpHandler.onRecentsAnimationStart(controller, targets)
|
||
│
|
||
├─ 获取应用窗口的 Surface
|
||
├─ 创建过渡动画
|
||
│
|
||
▼
|
||
// 4. 用户完成滑动手势
|
||
AbsSwipeUpHandler.handleTaskAppeared()
|
||
│
|
||
├─ 判断目标(Launcher 或 App)
|
||
│
|
||
▼
|
||
// 5. 完成动画
|
||
controller.finish(toRecents=true)
|
||
│
|
||
▼
|
||
// 6. 系统切换到 Launcher
|
||
WindowManager 完成窗口切换
|
||
```
|
||
|
||
### 6.2 场景 2: PiP(画中画)模式
|
||
|
||
```java
|
||
// 1. Launcher 通知即将进入 PiP
|
||
RecentsAnimationController.setFinishTaskTransaction(
|
||
taskId,
|
||
pipTransaction, // PiP 的 Surface 事务
|
||
overlay // 覆盖层
|
||
)
|
||
│
|
||
▼
|
||
// 2. 执行 PiP 动画
|
||
// ... 动画过程 ...
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// 3. 完成并应用 PiP 事务
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controller.finish(toRecents=true, sendUserLeaveHint=true)
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// 4. WindowManager 应用 pipTransaction
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// 将任务调整为 PiP 大小和位置
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```
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### 6.3 场景 3: 动画取消
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```java
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// 1. 用户中途取消手势
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InputConsumer.onTouchEvent(ACTION_CANCEL)
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// 2. 请求取消动画
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SystemUiProxy.cancelRecentsAnimation()
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[Binder IPC]
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// 3. 服务端发送取消回调
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IRecentsAnimationRunner.onAnimationCanceled(thumbnailDatas)
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// 4. 客户端处理取消
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RecentsAnimationCallbacks.onAnimationCanceled()
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├─ 恢复原始窗口状态
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├─ 使用 thumbnailData 显示截图
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└─ 清理资源
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```
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## 7. 线程模型
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### 7.1 客户端线程
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Launcher3 的 `RecentsAnimationController` 严格要求在 UI 线程操作:
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```java
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@UiThread
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public void finish(boolean toRecents, Runnable onFinishComplete) {
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Preconditions.assertUIThread(); // ← 断言必须在 UI 线程
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finishController(toRecents, onFinishComplete, false);
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}
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```
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但实际的 IPC 调用在后台线程执行:
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```java
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UI_HELPER_EXECUTOR.execute(() -> {
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mController.finish(toRecents, sendUserLeaveHint, resultReceiver);
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});
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```
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### 7.2 服务端线程
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服务端的 `RecentsAnimationController` 运行在 WindowManager 的同步事务线程上,确保窗口状态的一致性。
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### 7.3 回调线程
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AIDL 回调发生在 Binder 线程池,因此需要切换到主线程:
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```java
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@BinderThread
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public final void onAnimationStart(...) {
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// 切换到主线程
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Utilities.postAsyncCallback(MAIN_EXECUTOR.getHandler(), () -> {
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for (RecentsAnimationListener listener : getListeners()) {
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listener.onRecentsAnimationStart(mController, targets, transitionInfo);
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}
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});
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}
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```
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## 8. 总结
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### 8.1 两个 RecentsAnimationController 的关系
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| 方面 | 客户端 (Launcher3) | 服务端 (WindowManager) |
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|------|-------------------|----------------------|
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| **包名** | `com.android.quickstep` | `com.android.server.wm` |
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| **职责** | UI 控制、手势处理、回调管理 | 窗口管理、Surface 控制、系统动画 |
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| **线程** | UI 线程 + UI Helper 线程 | WM 同步事务线程 |
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| **生命周期** | 由手势触发,跟随动画周期 | 由 WMS 管理,独立于应用 |
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| **通信方式** | 通过 AIDL 调用服务端 | 通过 AIDL 回调客户端 |
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### 8.2 关键设计模式
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1. **代理模式**: `RecentsAnimationControllerCompat` 代理 `IRecentsAnimationController`
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2. **观察者模式**: `RecentsAnimationCallbacks` 管理多个监听器
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3. **门面模式**: `SystemUiProxy` 统一管理所有系统 UI 交互
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4. **包装器模式**: 客户端的 `RecentsAnimationController` 包装 Compat 对象
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### 8.3 核心交互链路
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```
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Launcher3 Gesture
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TaskAnimationManager
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↓
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SystemUiProxy (IRecentTasks)
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↓ [Binder IPC]
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Shell RecentsAnimationController
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↓
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WindowManagerService RecentsAnimationController
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↓ [AIDL Callback]
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RecentsAnimationListenerStub
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↓
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RecentsAnimationCallbacks
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↓
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Launcher3 RecentsAnimationController
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↓
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AbsSwipeUpHandler (处理手势)
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```
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### 8.4 关键要点
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1. **进程隔离**: 客户端在 Launcher3 进程,服务端在 System Server 进程
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2. **AIDL 通信**: 通过 `IRecentsAnimationController` 和 `IRecentsAnimationRunner` 双向通信
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3. **线程安全**: 客户端确保 UI 线程安全,服务端在 WM 事务线程
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4. **生命周期管理**: 动画从启动到完成/取消的完整生命周期管理
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5. **异步回调**: 所有操作都是异步的,通过回调通知结果
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这种设计实现了职责分离、进程隔离和高性能的动画系统,是 Android 现代手势导航的核心基础设施。
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